多游opengl超级套餐共22套课程

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多游opengl超级套餐共22套课程

——/opengl/
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段
| ├──1.【多游8339】图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
| | ├──1-1 课程介绍.mp4 59.83M
| | ├──1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 65.88M
| | ├──1-11 实现矩形的绘制.mp4 34.89M
| | ├──1-12 优化矩形绘制效率.mp4 33.65M
| | ├──1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 77.81M
| | ├──1-14 实现三角形绘制.mp4 38.09M
| | ├──1-15 实现三角形绘制2.mp4 92.70M
| | ├──1-16 实现三角形绘制3.mp4 68.88M
| | ├──1-17 给三角形填充颜色.mp4 64.87M
| | ├──1-18 代码效率优化.mp4 95.61M
| | ├──1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 31.35M
| | ├──1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 40.12M
| | ├──1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 47.64M
| | ├──1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 28.96M
| | ├──1-3 建立窗口.mp4 55.11M
| | ├──1-4 实现点的绘制.mp4 85.16M
| | ├──1-5 绘制点的优化处理.mp4 47.96M
| | ├──1-6 实现线的绘制.mp4 85.10M
| | ├──1-7 绘制线优化.mp4 70.06M
| | ├──1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 54.67M
| | ├──1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 76.57M
| | ├──2-1 实现图片的绘制i.mp4 31.08M
| | ├──2-10 图像的缩放-采样.mp4 24.60M
| | ├──2-11 归纳,总结.mp4 19.94M
| | ├──2-2 Freetype加载图片.mp4 35.91M
| | ├──2-3 Image类的编写.mp4 74.37M
| | ├──2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 50.11M
| | ├──2-5 实现Alpha测试.mp4 32.46M
| | ├──2-6 Alpha混合的实现.mp4 47.98M
| | ├──2-7 透明的处理.mp4 37.38M
| | ├──2-8 图像的部分绘制.mp4 40.50M
| | ├──2-9 图像的缩放.mp4 55.80M
| | ├──3-1 纹理坐标的引入.mp4 139.09M
| | ├──3-10 平移矩阵的应用.mp4 31.99M
| | ├──3-11 缩放矩阵的应用.mp4 22.05M
| | ├──3-12 旋转矩阵的应用.mp4 36.33M
| | ├──3-13 矩阵复合操作.mp4 39.05M
| | ├──3-2 纹理坐标的引入2.mp4 78.17M
| | ├──3-3 纹理颜色混合处理.mp4 38.44M
| | ├──3-4 实现状态机.mp4 104.87M
| | ├──3-5 实现状态机2.mp4 139.52M
| | ├──3-6 实现状态机3.mp4 102.24M
| | ├──3-7 纹理包装-重复.mp4 27.23M
| | ├──3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 32.93M
| | ├──3-9 二维矩阵操作.mp4 25.43M
| | ├──4-1 3D理论.mp4 48.78M
| | ├──4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 35.94M
| | ├──4-2 3D理论-向量.mp4 29.79M
| | ├──4-3 3D理论-矩阵.mp4 22.57M
| | ├──4-4 3D框架的实现.mp4 46.83M
| | ├──4-5 固定渲染管线实现.mp4 89.18M
| | ├──4-6 投影和观察矩阵.mp4 34.26M
| | ├──4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 68.74M
| | ├──4-8 绘制第一个三角形.mp4 26.59M
| | ├──4-9 3D矩阵变换.mp4 32.37M
| | ├──5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 38.10M
| | ├──5-2 摄像机类的封装.mp4 62.02M
| | ├──5-3 摄像机类的封装2.mp4 35.12M
| | ├──5-4 场景的建立.mp4 60.00M
| | ├──5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 46.42M
| | ├──5-6 摄像机的平移.mp4 45.93M
| | └──图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核.zip 19.42M
| ├──2.【多游7893】OpenGL实战编码设计视频课程
| | ├──1-1 win32窗口的建立.mp4 72.41M
| | ├──1-10 glut环境的建立.mp4 21.31M
| | ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4 28.93M
| | ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4 40.97M
| | ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4 53.84M
| | ├──1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4 129.68M
| | ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4 49.87M
| | ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4 66.65M
| | ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4 52.12M
| | ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4 28.16M
| | ├──1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4 36.65M
| | ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4 54.94M
| | ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4 22.76M
| | ├──1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4 18.44M
| | ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4 46.59M
| | ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
| | ├──10-11     导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
| | ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 39.37M
| | ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4 62.99M
| | ├──10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 87.67M
| | ├──10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 15.98M
| | ├──10-2 C++ 中调用lua函数.mp4 85.79M
| | ├──10-3 lua中如何调用C++函数.mp4 52.18M
| | ├──10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4 46.46M
| | ├──10-5 深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4 61.24M
| | ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4 51.35M
| | ├──10-7 lua元表的使用(lua的精髓).mp4 51.41M
| | ├──10-8 实现导出C++类给lua.mp4 72.92M
| | ├──10-9 实现自动化导出类给lua.mp4 35.91M
| | ├──2-1 正交投影.mp4 60.12M
| | ├──2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4 71.90M
| | ├──2-11 矩形带的绘制.mp4 40.29M
| | ├──2-12 不规则多边形的绘制(GL_POLYGON).mp4 27.32M
| | ├──2-13 spline自由曲线的绘制.mp4 40.18M
| | ├──2-14 spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4 58.39M
| | ├──2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4 22.90M
| | ├──2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4 25.05M
| | ├──2-17 图片的绘制.mp4 37.39M
| | ├──2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4 57.82M
| | ├──2-19 突破帧率限制(垂直同步控制).mp4 20.74M
| | ├──2-2 绘制第一个三角形.mp4 100.24M
| | ├──2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4 37.75M
| | ├──2-3 三角形列表绘制圆(GL_TRIANGLE_LIST).mp4 49.94M
| | ├──2-4 使用三角形扇绘制一个圆(GL_TRIANGLE_FAN).mp4 38.95M
| | ├──2-5 三角形带的使用(GL_TRIANGLE_STRIP).mp4 22.57M
| | ├──2-6 三角形带的绘制.mp4 18.95M
| | ├──2-7 带颜色的三角形绘制.mp4 34.74M
| | ├──2-8 线的绘制.mp4 23.11M
| | ├──2-9 圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4 40.33M
| | ├──3-1 透视投影.mp4 39.75M
| | ├──3-2 绘制一个立方体.mp4 19.65M
| | ├──3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4 40.56M
| | ├──3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4 45.48M
| | ├──3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4 31.31M
| | ├──3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4 26.06M
| | ├──3-7 矩阵组合操作.mp4 27.29M
| | ├──3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4 43.10M
| | ├──3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4 20.40M
| | ├──4-1 纹理的建立.mp4 93.57M
| | ├──4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率).mp4 42.97M
| | ├──4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4 30.81M
| | ├──4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4 27.81M
| | ├──4-13 MultiTexture多纹理.mp4 54.94M
| | ├──4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4 25.48M
| | ├──4-15 压缩纹理.mp4 40.97M
| | ├──4-16 dds压缩纹理的加载.mp4 31.68M
| | ├──4-17 环境纹理.mp4 27.61M
| | ├──4-18 纹理实现帧动画.mp4 50.97M
| | ├──4-19 视频纹理(ffmpeg)实现视频播放.mp4 73.07M
| | ├──4-2 FreeImage.mp4 80.97M
| | ├──4-20 实现简单的粒子系统.mp4 59.73M
| | ├──4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4 52.14M
| | ├──4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4 91.92M
| | ├──4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4 27.07M
| | ├──4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4 51.91M
| | ├──4-5 一个立方体多贴图.mp4 41.46M
| | ├──4-6 纹理包装.mp4 50.05M
| | ├──4-7 纹理滤波.mp4 44.85M
| | ├──4-8 Mipmap多层级纹理.mp4 70.29M
| | ├──4-9 MipMap层级纹理应用.mp4 31.61M
| | ├──5-1 显示列表的使用.mp4 47.17M
| | ├──5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4 57.79M
| | ├──5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu.mp4 47.21M
| | ├──5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4 82.48M
| | ├──5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4 36.14M
| | ├──5-2 顶点缓冲区.mp4 102.53M
| | ├──5-3 索引缓冲区.mp4 61.61M
| | ├──5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4 50.87M
| | ├──5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4 39.76M
| | ├──5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4 34.57M
| | ├──5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4 30.30M
| | ├──5-8 屏幕数据的获取.mp4 60.78M
| | ├──5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4 42.44M
| | ├──6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4 43.28M
| | ├──6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4 44.87M
| | ├──6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4 27.49M
| | ├──6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4 26.83M
| | ├──6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4 65.86M
| | ├──6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4 60.01M
| | ├──6-2 最基本的摄像机.mp4 54.52M
| | ├──6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4 69.43M
| | ├──6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4 82.83M
| | ├──6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4 76.64M
| | ├──6-6 第三人称摄像机.mp4 63.38M
| | ├──6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4 25.15M
| | ├──6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4 65.03M
| | ├──6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4 92.42M
| | ├──7-1 模型的介绍.mp4 82.80M
| | ├──7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4 119.44M
| | ├──7-2 OBJ格式模型的加载.mp4 108.77M
| | ├──7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4 84.31M
| | ├──7-4 OBJ模型材质(纹理的加载).mp4 96.02M
| | ├──7-5 OBJ格式模型的优化(重复点去除).mp4 87.94M
| | ├──7-6 3DMAX 导出插件的制作(开发Max插件的环境).mp4 103.60M
| | ├──7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4 122.51M
| | ├──7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4 101.55M
| | ├──7-9 材质导出准备(根据材质将面分组).mp4 72.43M
| | ├──8-1 Freetype环境的建立(文字绘制的支持).mp4 39.24M
| | ├──8-10 图片字体文件的加载.mp4 26.90M
| | ├──8-2 Freetype函数的调用.mp4 80.17M
| | ├──8-3 OpenGL& Freetype结合生成纹理.mp4 126.34M
| | ├──8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4 40.36M
| | ├──8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4 76.08M
| | ├──8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4 120.89M
| | ├──8-7 事件的处理.mp4 45.09M
| | ├──8-8 按钮类的实现.mp4 88.77M
| | ├──8-9 图片字体文件的保存.mp4 62.99M
| | ├──9-1 地形的介绍-地形网络的生成.mp4 67.81M
| | ├──9-10 地形漫游-第三人称摄像机-角色控制.mp4 29.21M
| | ├──9-11 地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制.mp4 64.57M
| | ├──9-2 地形网络的优化-索引方式绘制.mp4 43.77M
| | ├──9-3 外部地形数据读取.mp4 23.06M
| | ├──9-4 地形着色.mp4 20.09M
| | ├──9-5 地形法线计算-增加光照.mp4 38.08M
| | ├──9-6 地形纹理贴图.mp4 18.84M
| | ├──9-7 地形定点雾化处理-云雾山.mp4 27.36M
| | ├──9-8 给地形增加细节纹理-多纹理应用.mp4 24.24M
| | ├──9-9 地形漫游-第一人称摄像.mp4 33.57M
| | └──OpenGL实战编码设计视频课程.zip 201.28M
| ├──3.【多游4368】游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程
| | ├──1 建立初步的窗口(1).mp4 130.63M
| | ├──10 OpenGL 文理的使用(2).mp4 87.36M
| | ├──11 OpenGL 文理的使用(3).mp4 97.63M
| | ├──12 三维投影的建立,立体概念的建立.mp4 93.35M
| | ├──13 OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用.mp4 83.59M
| | ├──14 OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载.mp4 61.02M
| | ├──15 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景.mp4 101.94M
| | ├──16 Alpha测试,Alpha混合(shader的编写).mp4 86.66M
| | ├──17 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统).mp4 82.06M
| | ├──18 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制).mp4 64.95M
| | ├──19 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口).mp4 104.56M
| | ├──2 建立初步的窗口(2).mp4 48.85M
| | ├──20 点精灵的介绍.mp4 59.58M
| | ├──21 纯Shader例子系统的实现.mp4 70.24M
| | ├──22 OpenGL汉字的绘制(1).mp4 84.18M
| | ├──23 OpenGL汉字的绘制(2).mp4 121.69M
| | ├──24 外部输入输入-模型的概念.mp4 68.33M
| | ├──3 OpenGL ES2.0的开发环境建立.mp4 101.56M
| | ├──4 基本图元的绘制(1).mp4 86.35M
| | ├──5 基本图元的绘制(2).mp4 96.89M
| | ├──6 基本图元的绘制(3).mp4 83.70M
| | ├──7 基本图元的绘制(4).mp4 82.07M
| | ├──8 对图元做基本的矩阵操作.mp4 83.25M
| | ├──9 OpenGL 文理的使用(1).mp4 89.17M
| | └──游戏开发实战之OpenGLES2.0基础精讲视频课程.zip 63.15M
| ├──4.【多游4369】游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程
| | ├──1 开发框架介绍.mp4 104.53M
| | ├──10 光照-快速光照的实现.mp4 71.35M
| | ├──11 拾取选择(1).mp4 135.68M
| | ├──12 拾取选择(2).mp4 61.56M
| | ├──13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 84.31M
| | ├──14 卡通-cartoon-shader实现.mp4 64.28M
| | ├──15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 55.42M
| | ├──16 雾化效果的-shader实现.mp4 93.90M
| | ├──17 动画-shader的实现.mp4 76.16M
| | ├──18 Reflections-cube-map-shader实现.mp4 56.52M
| | ├──2 场景的控制(1).mp4 138.48M
| | ├──3 场景的控制(2).mp4 116.00M
| | ├──4 场景的控制(3).mp4 147.84M
| | ├──5 模型的加载,绘制(1).mp4 192.85M
| | ├──6 模型的加载,绘制(2).mp4 138.70M
| | ├──7 光照-基本原理.mp4 93.67M
| | ├──8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 78.80M
| | ├──9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 48.78M
| | └──游戏引擎-OpenGL中级篇111.rar 41.81M
| ├──5.【多游4367】三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程
| | ├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M
| | ├──2 向量介绍.mp4 72.14M
| | ├──3 矩阵介绍.mp4 63.36M
| | ├──4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83M
| | ├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M
| | ├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M
| | ├──7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M
| | ├──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M
| | └──三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程.zip 10.28M
| ├──6.【多游4813】WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】
| | ├──01、Hello webgl-第一个webgl程序.mp4 54.81M
| | ├──02、绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4 73.11M
| | ├──03、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4 58.64M
| | ├──04、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4 61.94M
| | ├──05、显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4 50.45M
| | ├──06、shader剖析(1).mp4 79.44M
| | ├──07、shader剖析(2).mp4 56.54M
| | ├──08、投影的介绍-正交投影(1).mp4 87.32M
| | ├──09、投影的介绍-正交投影(2).mp4 41.73M
| | ├──10、基本的图元介绍,点,线,面.mp4 69.31M
| | ├──11、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4 71.00M
| | ├──12、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4 63.66M
| | ├──13、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4 69.70M
| | ├──14、多纹理介绍-实现浮动的云.mp4 65.37M
| | ├──15、透视投影-进入三维世界.mp4 82.19M
| | ├──16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4 31.02M
| | ├──17、数学知识学习-三维向量.mp4 28.27M
| | ├──18、数学知识学习-矩阵.mp4 48.20M
| | ├──19、三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化.mp4 62.70M
| | ├──20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4 66.61M
| | ├──21、压缩纹理格式介绍.mp4 61.45M
| | ├──22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4 82.55M
| | ├──23、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4 43.24M
| | ├──24、混合的学习-透明,半透明的物体.mp4 28.72M
| | ├──25、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4 73.57M
| | ├──26、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4 57.76M
| | ├──27、鼠标控制场景.mp4 87.60M
| | ├──28、拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习.mp4 48.35M
| | ├──29、实现__人称摄像机控制.mp4 62.50M
| | ├──30、实现__人称摄像机控制(2).mp4 63.35M
| | ├──31、第三人称摄像机(1).mp4 50.97M
| | ├──32、第三人称摄像机(2).mp4 56.40M
| | ├──33、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4 67.94M
| | ├──34、光照-真实的三维世界,平行光.mp4 59.44M
| | ├──35、光照-真实的三维世界-点光源.mp4 25.38M
| | ├──36、光照-真实的三维世界-高光.mp4 17.27M
| | ├──37、模型的介绍.mp4 63.18M
| | ├──38、模型的解析以及绘制.mp4 40.96M
| | ├──39、二进制文件操作.mp4 45.60M
| | ├──40、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4 95.04M
| | ├──41、布告板的实现1.mp4 73.67M
| | ├──42、布告板的实现2-风吹草动.mp4 35.59M
| | ├──43、顶点状态缓冲区-VAO.mp4 37.81M
| | ├──44、场景的管理-节点.mp4 36.88M
| | ├──45、场景的管理-包围盒的计算.mp4 41.29M
| | ├──46、场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4 42.84M
| | ├──47、天空盒子的绘制.mp4 31.22M
| | ├──48、粒子效果-爆炸.mp4 36.42M
| | ├──49、粒子效果-流光溢彩.mp4 35.58M
| | ├──50、纯shader实现雾化效果.mp4 39.93M
| | ├──51、大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance.mp4 41.32M
| | ├──52、骨胳动画原理.mp4 34.22M
| | └──WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】.zip 22.65M
| ├──7.【多游8704】C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程
| | ├──1 如何通过源代码编译lua库.mp4 46.59M
| | ├──10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
| | ├──11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
| | ├──12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 38.98M
| | ├──13 OpenGL函数与常量导出.mp4 63.00M
| | ├──14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 87.65M
| | ├──15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 15.98M
| | ├──2 C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句.mp4 85.82M
| | ├──3 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数.mp4 52.18M
| | ├──4 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2.mp4 46.46M
| | ├──5 介绍lua栈.mp4 61.20M
| | ├──6 学习lua-闭包和上值.mp4 51.35M
| | ├──7 学习lua-metatable元表.mp4 51.41M
| | ├──8 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用.mp4 72.92M
| | ├──9 让导出类自动化.mp4 35.91M
| | └──C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程.zip 10.05M
| └──8.【多游6690】标准C++程序设计
| | ├──1-10、使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序.mp4 16.25M
| | ├──1-11、在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 21.65M
| | ├──1-12、解决Ubuntu系统错误提示.mp4 6.39M
| | ├──1-13、在Ubuntu中编写一个Linux C++程序.mp4 15.45M
| | ├──1-14、在ubuntu16.04中安装vsCode.mp4 38.26M
| | ├──1-15、在vsCode中建立C++项目.mp4 39.79M
| | ├──1-16、在vsCode中调试C++项目.mp4 32.21M
| | ├──1-1、建立 Windows C++开发环境.mp4 31.98M
| | ├──1-2、建立一个易于管理的Windows C++工程.mp4 64.29M
| | ├──1-3、cs106_720_VS2015 C++程序常用调试方法.mp4 67.98M
| | ├──1-4、常用虚拟机软件简介.mp4 25.20M
| | ├──1-5、安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统.mp4 35.18M
| | ├──1-6、安装配置SVN代码管理工具1.mp4 26.71M
| | ├──1-7、安装配置SVN代码管理工具2.mp4 29.20M
| | ├──1-8、在虚拟机中安装MacOS 10.12系统.mp4 61.30M
| | ├──1-9、在MacOS 10.12中安装Xcode9开发工具.mp4 32.72M
| | ├──10-1、宏定义.mp4 26.47M
| | ├──10-2、宏开关.mp4 27.81M
| | ├──11-1、C++FAQ1.mp4 37.22M
| | ├──12- 4、锁与临界区域.mp4 17.10M
| | ├──12-1、多线程基本概念简介.mp4 37.61M
| | ├──12-2、创建线程,join与detach启动线程.mp4 35.06M
| | ├──12-3、传递参数给线程入口函数,创建线程数组.mp4 22.58M
| | ├──12-5、通过简单并行计算示例测试锁的消耗.mp4 31.12M
| | ├──12-6、自解锁.mp4 13.76M
| | ├──12-7、原子操作.mp4 33.02M
| | ├──12-8、多线程-基本概念总结.mp4 18.12M
| | ├──13-10、内存池实现-7.mp4 39.03M
| | ├──13-11、内存池实现-8.mp4 34.81M
| | ├──13-12、内存池实现-9-验证调试.mp4 39.59M
| | ├──13-13、内存池实现-10-验证调试.mp4 29.85M
| | ├──13-14、内存池实现-11-验证调试.mp4 50.55M
| | ├──13-15、内存池实现-12-验证调试.mp4 49.68M
| | ├──13-16、内存池实现-13-支持多线程.mp4 76.12M
| | ├──13-1、内存管理-内存池设计1.mp4 30.60M
| | ├──13-2、内存管理-内存池设计2.mp4 34.17M
| | ├──13-3、内存管理-内存池设计3.mp4 30.57M
| | ├──13-4、内存池实现-1-重载new运算符.mp4 34.96M
| | ├──13-5、内存池实现-2.mp4 29.26M
| | ├──13-6、内存池实现-3.mp4 33.67M
| | ├──13-7、内存池实现-4-初始化内存池.mp4 33.08M
| | ├──13-8、内存池实现-5-实现内存申请.mp4 21.12M
| | ├──13-9、内存池实现-6-实现内存释放.mp4 37.39M
| | ├──2-10、or循环的使用2.mp4 72.23M
| | ├──2-11、While循环的使用.mp4 21.04M
| | ├──2-12_do-while循环的使用.mp4 10.88M
| | ├──2-13、switch-case的使用.mp4 28.73M
| | ├──2-14、测试,复习,答疑.mp4 32.12M
| | ├──2-1、环境的建立.mp4 62.35M
| | ├──2-2、的声明1.mp4 56.08M
| | ├──2-3、变量的声明2.mp4 66.01M
| | ├──2-4、算数运算符.mp4 76.95M
| | ├──2-5、辑运算符.mp4 64.03M
| | ├──2-6、件表达式.mp4 81.66M
| | ├──2-7、关系运算符.mp4 64.26M
| | ├──2-8、位运算符.mp4 108.66M
| | ├──2-9、for循环的使用.mp4 77.02M
| | ├──3-1、数组的介绍.mp4 43.46M
| | ├──3-2、数组的使用.mp4 47.42M
| | ├──3-3、数组的使用2.mp4 27.52M
| | ├──3-4、字符串数组.mp4 59.57M
| | ├──3-5、多维数组.mp4 44.06M
| | ├──3-6、指针的介绍1.mp4 43.34M
| | ├──3-7、指针的介绍2.mp4 51.82M
| | ├──3-8、指针的介绍3.mp4 39.64M
| | ├──3-9、指针的介绍4.mp4 50.22M
| | ├──4-1、结构体介绍.mp4 62.97M
| | ├──4-2、结构体数组,指针与引用.mp4 44.73M
| | ├──5-10、C-API-文件操作-写文件.mp4 27.86M
| | ├──5-11、C-API-内存相关.mp4 35.38M
| | ├──5-12、文件操作实践-打解包大文件.mp4 51.13M
| | ├──5-13、文件操作实践-打解包大文件(2).mp4 48.56M
| | ├──5-1、函数的介绍与使用.mp4 47.93M
| | ├──5-2、函数传参介绍.mp4 56.09M
| | ├──5-3、函数重载介绍.mp4 52.70M
| | ├──5-4、递归函数的介绍.mp4 44.99M
| | ├──5-5、实现标准库的一些函数.mp4 55.39M
| | ├──5-6、把函数作为指针的使用.mp4 70.99M
| | ├──5-7、函数的声名和实现分离.mp4 36.19M
| | ├──5-8、函数的操作2.mp4 43.14M
| | ├──5-9、C-API-文件操作.mp4 50.37M
| | ├──6-1、枚举的使用.mp4 16.16M
| | ├──6-2、联合的使用.mp4 19.63M
| | ├──6-3、测试,复习,答疑.mp4 30.49M
| | ├──7-10、重载操作符(全局).mp4 24.40M
| | ├──7-11、继承与派生1.mp4 37.01M
| | ├──7-12、继承与派生2.mp4 29.25M
| | ├──7-13、虚函数1.mp4 37.92M
| | ├──7-14、虚函数2.mp4 25.03M
| | ├──7-15、虚函数3.mp4 14.43M
| | ├──7-16、虚函数4.mp4 22.10M
| | ├──7-17、纯虚函数,抽象类.mp4 23.54M
| | ├──7-18、类的声明和实现分离.mp4 23.79M
| | ├──7-19、类的内联函数.mp4 34.47M
| | ├──7-1、类,面向对象.mp4 30.47M
| | ├──7-2、类,面向对象(2).mp4 21.80M
| | ├──7-3、成员的声明.mp4 26.24M
| | ├──7-4、构造函数,析构函数,拷贝构造.mp4 22.02M
| | ├──7-5、类的参数列表的使用.mp4 32.40M
| | ├──7-6、常量类成员变量的使用.mp4 25.48M
| | ├──7-7、静态成员函数的使用(友元).mp4 23.07M
| | ├──7-8、重载操作符.mp4 30.31M
| | ├──7-9、重载操作符-实现字符串类.mp4 33.31M
| | ├──8-1、C++内存分配的使用1.mp4 27.05M
| | ├──8-2、C++内存分配的使用2.mp4 33.76M
| | ├──8-3、C++内存分配的使用3.mp4 23.21M
| | ├──8-4、命名空间的使用.mp4 23.75M
| | ├──8-5、C++ 异常处理的使用.mp4 23.69M
| | ├──9-10、标准模板库(STL)-sort(排序).mp4 39.10M
| | ├──9-11、标准模板库(STL)-string(字符串).mp4 36.32M
| | ├──9-12、标准模板库(STL)-stringstream(字符串流).mp4 29.60M
| | ├──9-13、标准模板库(STL)-fstream(读取).mp4 42.39M
| | ├──9-14、标准模板库(STL)-fstream(写入).mp4 23.69M
| | ├──9-15、标准模板库(STL)-hash-map.mp4 19.92M
| | ├──9-16、模板测试-巩固1.mp4 37.71M
| | ├──9-17、模板测试-巩固2.mp4 26.79M
| | ├──9-18、模板测试-巩固3.mp4 21.13M
| | ├──9-1、模板的介绍.mp4 21.72M
| | ├──9-2、模板类.mp4 31.18M
| | ├──9-3、模板特化.mp4 21.86M
| | ├──9-4、模板答疑.mp4 22.48M
| | ├──9-5、采用模板实现模板数组.mp4 35.33M
| | ├──9-6、标准模板库(STL)-vector(数组的使用).mp4 42.85M
| | ├──9-7、标准模板库(STL)-list(链表).mp4 36.63M
| | ├──9-8、标准模板库(STL)-map(二叉树).mp4 47.70M
| | └──9-9、标准模板库(STL)-map(二叉树)2.mp4 27.89M
├──02.第二阶段:游戏实践阶段
| ├──1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程
| | ├──1-10、shader的基本语法.mp4 18.66M
| | ├──1-11、attribute关键字的使用.mp4 26.55M
| | ├──1-12、in_out关键字的使用.mp4 9.00M
| | ├──1-13、layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 31.56M
| | ├──1-14、layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 19.83M
| | ├──1-15、多个shader的使用,状态切换.mp4 17.73M
| | ├──1-16、attribute数组数据的使用.mp4 35.87M
| | ├──1-17、attribute结构体数据的使用.mp4 21.05M
| | ├──1-18、uniform结构体和数组的使用.mp4 14.59M
| | ├──1-19、block块实现多个shader共享数据.mp4 26.69M
| | ├──1-1、环境建立.mp4 32.26M
| | ├──1-20、block块实现shader之间数据传递.mp4 8.08M
| | ├──1-21、block之内存布局(shared,std140).mp4 35.77M
| | ├──1-22、无数据绘制-常量数组的使用.mp4 16.14M
| | ├──1-23、深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.39M
| | ├──1-24、纹理动画.mp4 42.59M
| | ├──1-25、纹理帧动画.mp4 40.40M
| | ├──1-26、纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.59M
| | ├──1-27、多纹理转场过渡.mp4 41.47M
| | ├──1-28、多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.43M
| | ├──1-29、多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 18.01M
| | ├──1-2、第一个shader.mp4 30.85M
| | ├──1-30、Shader绘制精灵.mp4 15.82M
| | ├──1-31、精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.27M
| | ├──1-3、uniform关键字的使用.mp4 22.99M
| | ├──1-4、varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 12.36M
| | ├──1-5、shader中访问顶点数据.mp4 22.03M
| | ├──1-6、shader中访问颜色数据.mp4 16.96M
| | ├──1-7、shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.14M
| | ├──1-8、shader中访问法线数据.mp4 9.78M
| | ├──1-9、shader中的内置变量介绍.mp4 15.63M
| | ├──2-10、billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 40.45M
| | ├──2-11、法线贴图(normal map) TBN.mp4 41.42M
| | ├──2-12、法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 30.12M
| | ├──2-13、视差效果贴图.mp4 24.39M
| | ├──2-14、立体纹理贴图(cubemap).mp4 24.54M
| | ├──2-15、立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 16.36M
| | ├──2-16、阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 20.27M
| | ├──2-17、阴影实现-FBO的使用.mp4 15.95M
| | ├──2-18、阴影的实现理论知识.mp4 19.25M
| | ├──2-19、阴影的实现(1).mp4 53.34M
| | ├──2-1、shader实现光照.mp4 25.27M
| | ├──2-20、阴影的实现(2).mp4 29.52M
| | ├──2-21、fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 22.00M
| | ├──2-22、fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 25.86M
| | ├──2-23、卡通渲染(cartoon).mp4 25.65M
| | ├──2-24、Sobel边缘检测.mp4 22.69M
| | ├──2-25、马赛克效果实现.mp4 77.51M
| | ├──2-26、Terrain-刷绘1.mp4 15.92M
| | ├──2-27、Terrain-刷绘2.mp4 19.30M
| | ├──2-28、Terrain-刷绘3.mp4 39.28M
| | ├──2-29、Terrain-实现鼠标刷会.mp4 23.40M
| | ├──2-2、3D开发框架的搭建.mp4 21.61M
| | ├──2-30、Terrain-刷绘边缘软化.mp4 22.85M
| | ├──2-31、Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 19.14M
| | ├──2-3、shader实现带有颜色光照.mp4 19.27M
| | ├──2-4、shader实现带有光照+纹理.mp4 38.66M
| | ├──2-5、shader实现多纹理.mp4 56.69M
| | ├──2-6、shader实现多纹理贴花效果.mp4 20.30M
| | ├──2-7、billboard效果实现(CPU).mp4 27.91M
| | ├──2-8、billboard效果实现(GPU).mp4 30.25M
| | ├──2-9、billboard效果实现(GPU优化).mp4 30.66M
| | ├──3-1、Tessellation Shader介绍.mp4 10.58M
| | ├──3-2、Tessellation Line.mp4 43.97M
| | ├──3-3、Tessellation Line(2).mp4 18.52M
| | ├──3-4、Tessellation Triangle.mp4 22.86M
| | ├──3-5、Tessellation Quads.mp4 19.54M
| | ├──3-6、裁减掉TCSshader.mp4 11.31M
| | ├──3-7、Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 20.06M
| | ├──3-8纹理坐标细化.mp4 39.31M
| | ├──4-1、billboard-Geometry版本.mp4 39.64M
| | ├──4-2、Geometry 计算法线.mp4 33.87M
| | ├──4-3、Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 23.84M
| | ├──5-1、通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 19.69M
| | ├──5-2、实现对一个数组作平方和.mp4 34.30M
| | ├──5-3、介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 33.79M
| | ├──5-4、采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 27.43M
| | ├──5-5、Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 18.61M
| | ├──5-6、Compute Shader 绘制billboard.mp4 25.85M
| | ├──6-10、100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 14.70M
| | ├──6-1、100万个对象的绘制.mp4 25.26M
| | ├──6-2、100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 34.71M
| | ├──6-3、100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 19.92M
| | ├──6-4、100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 34.51M
| | ├──6-5、100万个模型绘制-裁减2.mp4 57.75M
| | ├──6-6、100万个模型-绘制方式优化.mp4 19.95M
| | ├──6-7、100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 33.20M
| | ├──6-8、100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 50.51M
| | ├──6-9、100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 29.46M
| | └──全面解析OpenGL-Shader语言视频课程.zip 91.56M
| ├──2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程
| | ├──1、课程介绍.mp4 21.37M
| | ├──2、OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4 24.36M
| | ├──3、摄像机原理讲解.mp4 25.27M
| | ├──4、实现一个第三人称摄像机.mp4 32.12M
| | ├──5、摄像机的旋转-中心点.mp4 24.77M
| | ├──6、代码整理封装.mp4 16.08M
| | ├──7、摄像机的旋转-任意点.mp4 26.21M
| | ├──8、摄像机缩放-任意点推进.mp4 13.51M
| | ├──9、摄像机移动,漫游.mp4 12.98M
| | └──OpenGL摄像机操作精讲视频课程.zip 27.58M
| ├──3、游戏引擎视频课程-场景编辑器
| | ├──1-1、课程介绍,基础环境介绍.mp4 23.69M
| | ├──1-2、环境建立.mp4 11.76M
| | ├──1-3、界面原型设计.mp4 28.10M
| | ├──1-4、框架设计-OpenGL支持.mp4 27.26M
| | ├──1-5、框架设计-属性页控件引入.mp4 19.77M
| | ├──1-6、框架设计-模型列表界面.mp4 29.23M
| | ├──1-7、框架设计-模型列表界面2.mp4 46.92M
| | ├──1-8、框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4 42.19M
| | ├──2-1、场景基础建设.mp4 26.44M
| | ├──2-2、实现一个强大的摄像机.mp4 28.11M
| | ├──2-3、实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4 62.73M
| | ├──2-4、实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4 25.85M
| | ├──2-5、场景完善.mp4 44.38M
| | ├──3-10、属性页界面,数据显示-完善优化.mp4 13.88M
| | ├──3-1、设计节点类.mp4 13.70M
| | ├──3-2、模型包围盒计算.mp4 13.77M
| | ├──3-3、模型加载.mp4 25.09M
| | ├──3-4、模型的优化.mp4 38.96M
| | ├──3-5、介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4 49.67M
| | ├──3-6、实现模型的拖拽.mp4 38.93M
| | ├──3-7、场景节点树构建.mp4 34.24M
| | ├──3-8、节点管理优化.mp4 38.70M
| | ├──3-9、属性页界面,数据显示关联.mp4 56.17M
| | ├──4-1、模型包围盒计算绘制.mp4 34.39M
| | ├──4-2、模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 26.76M
| | ├──4-3、鼠标拾取.mp4 30.06M
| | ├──4-4、鼠标操作模型.mp4 46.03M
| | ├──4-5、鼠标框选模型.mp4 26.03M
| | ├──4-6、鼠标框选模型-优化.mp4 18.20M
| | ├──5-1、保存场景-xml文件的生成.mp4 49.84M
| | ├──5-2、保存场景-xml文件的生成2.mp4 27.41M
| | ├──5-3、场景文件的加载.mp4 58.15M
| | └──OpenGL-Scene.rar 9.28M
| ├──4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季
| | ├──01、环境的建立.mp4 46.97M
| | ├──02、窗口的建立.mp4 95.11M
| | ├──03、消息的处理.mp4 76.60M
| | ├──04、面向对象封装.mp4 91.95M
| | ├──05、OpenGLES2.0在Windows上的初始化.mp4 58.85M
| | ├──06、OpenGLES窗口建立.mp4 52.40M
| | ├──07、框架消息.mp4 64.09M
| | ├──08、框架优化-上下文设计.mp4 57.91M
| | ├──09、OpenGLES绘制第一个三角形(1).mp4 39.01M
| | ├──10、OpenGLES绘制第一个三角形(2).mp4 63.14M
| | ├──11、OpenGLES绘制第一个三角形(3).mp4 38.36M
| | ├──12、shader的封装(1).mp4 73.15M
| | ├──13、shader的封装(2).mp4 52.29M
| | ├──14、资源管理(1)-纹理.mp4 57.86M
| | ├──15、资源管理(2)-纹理.mp4 69.90M
| | ├──16、三维场景(1)-角色控制.mp4 58.41M
| | ├──17、三维场景(2)-摄像机.mp4 51.45M
| | ├──18、三维场景(3)-摄像机.mp4 50.37M
| | ├──19、三维场景(4).mp4 46.25M
| | ├──20、三维场景(5)-地形.mp4 41.04M
| | ├──21、角色控制(转向,移动).mp4 53.50M
| | ├──22、角色控制,图像关键帧动画播放.mp4 54.46M
| | ├──23、角色控制,旋转.mp4 48.83M
| | ├──24、子弹的设计以及控制.mp4 66.36M
| | ├──25、霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作.mp4 38.04M
| | ├──代码.rar 3.35M
| | └──附件_31530.rar 3.35M
| ├──5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
| | ├──10、资源管理的要点.mp4 16.47M
| | ├──1、游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4 37.57M
| | ├──2、游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4 27.37M
| | ├──3、游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4 16.34M
| | ├──4、游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4 28.51M
| | ├──5、游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4 15.42M
| | ├──6、资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4 26.63M
| | ├──7、资源优化与工作制作2.mp4 21.85M
| | ├──8、字体工具制作(1).mp4 20.26M
| | ├──9、字体工具制作(2).mp4 46.20M
| | └──source2.rar 12.53M
| ├──6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
| | ├──10、代码的完善和优化.mp4 40.76M
| | ├──1、课程介绍&NPC类的制作.mp4 16.01M
| | ├──2、NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4 24.35M
| | ├──3、会走路的NCP(对走路进行优化).mp4 26.53M
| | ├──4、NCP走路转弯优化.mp4 27.79M
| | ├──5、怪物(敌人)基类的封装.mp4 35.73M
| | ├──6、蜘蛛1类的实现.mp4 40.72M
| | ├──7、蜘蛛1类的实现第二部分.mp4 75.54M
| | ├──8、异型类的实现.mp4 36.81M
| | ├──9、携带武器的蜘蛛怪实现.mp4 24.75M
| | └──血腥大地1.2.3.zip 64.22M
| ├──7、太空大战3D游戏实战视频课程
| | ├──01、开发环境建立,建立一个窗口.mp4 37.39M
| | ├──02、建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 26.78M
| | ├──03、OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 49.17M
| | ├──04、建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 29.40M
| | ├──05、建立开发框架-事件的封装.mp4 23.92M
| | ├──06、建立开发框架-App实例.mp4 42.39M
| | ├──07、建立开发框架-Frame框架.mp4 24.73M
| | ├──08、建立开发框架-文理资源管理.mp4 22.10M
| | ├──09、建立开发框架-shader程序管理.mp4 58.00M
| | ├──10、建立开发框架-节点类设计.mp4 39.98M
| | ├──11、游戏业务-主控玩家类设计.mp4 23.25M
| | ├──12、游戏业务-子弹基类设计.mp4 19.76M
| | ├──13、建立开发框架-定时器类设计.mp4 35.00M
| | ├──14、建立开发框架-事件代理实现.mp4 55.35M
| | ├──15、游戏场景管理.mp4 29.87M
| | └──太空大战-实战.rar 5.00M
| ├──8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
| | ├──01、GUI系统概论,设计与实现.mp4 18.02M
| | ├──02、消息系统的设计与实现(1).mp4 31.21M
| | ├──03、消息系统的设计与实现(2).mp4 38.20M
| | ├──04、消息系统的设计与实现(3).mp4 33.96M
| | ├──05、控件基类的设计与实现.mp4 44.52M
| | ├──06、控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4 43.94M
| | ├──07、皮肤资源设计与管理的实现.mp4 46.50M
| | ├──08、文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4 37.49M
| | ├──09、文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4 41.78M
| | ├──10、GUI框架的设计与实现.mp4 41.13M
| | ├──11、Frame控件设计与实现.mp4 44.87M
| | ├──12、Button按钮控件的设计与实现.mp4 41.43M
| | ├──13、CheckBox控件的设计与实现.mp4 42.80M
| | ├──14、RadioButton控件的设计与实现.mp4 45.35M
| | ├──15、Time时钟控件的设计与实现.mp4 36.69M
| | ├──16、TitleWindow窗体的设计与实现.mp4 42.84M
| | ├──17、Slider滑块的设计与实现.mp4 33.81M
| | ├──18、Tooltip的设计与实现.mp4 65.53M
| | ├──19、ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4 38.98M
| | ├──20、ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4 36.27M
| | └──三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程.zip 35.36M
| └──9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
| | ├──01、基本概念介绍.mp4 16.94M
| | ├──02、GLES2.0 开发环境建立.mp4 35.36M
| | ├──03、gles2的开发流程.mp4 43.60M
| | ├──04、基本图元绘制介绍(1).mp4 19.71M
| | ├──05、文理的使用(1).mp4 39.15M
| | ├──06、文理使用(2).mp4 26.44M
| | ├──07、坐标变换.mp4 32.54M
| | ├──08、第一人称摄像机.mp4 40.44M
| | ├──09、第三人称摄像机(2).mp4 47.91M
| | ├──10、第三人称摄像机(2).mp4 51.46M
| | ├──11、直接使用显存.mp4 33.79M
| | ├──12、离屏幕渲染(画中画).mp4 28.39M
| | ├──13、混合技术,实现图片的透明.mp4 35.25M
| | ├──14、模型基础(1).mp4 49.21M
| | ├──15、模型基础(2).mp4 45.53M
| | ├──16、动画-文理动画.mp4 32.63M
| | ├──17、动画-关键帧动画.mp4 33.72M
| | ├──18、动画-骨骼动画(1).mp4 45.24M
| | ├──19、动画-骨骼动画(2).mp4 49.85M
| | ├──20、动画-骨骼动画(3).mp4 38.09M
| | ├──21、场景管理-不可见剔除.mp4 20.06M
| | ├──22、场景管理-节点管理(1).mp4 36.22M
| | ├──23、场景管理-节点管理(2).mp4 33.17M
| | ├──24、地形技术-地形绘制.mp4 30.06M
| | ├──25、地形技术-多文理贴图.mp4 46.86M
| | ├──26、地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 44.47M
| | ├──27、地形技术-分页.mp4 20.15M
| | ├──28、布告板技术(1).mp4 35.09M
| | ├──29、布告板动画技术(2).mp4 31.48M
| | └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip 22.48M
├──03.第三阶段:地理信息系统专题
| ├──01、Google地图下载器制作视频课程
| | ├──01、课程介绍.mp4 10.36M
| | ├──02、MFC环境建立.mp4 24.42M
| | ├──03、框架建立-下载任务窗口.mp4 44.70M
| | ├──04、框架建立-XML配置任务数据.mp4 26.34M
| | ├──05、框架建立-保存任务文件到XML中.mp4 51.47M
| | ├──06、下载属性窗口的制作.mp4 62.02M
| | ├──07、日至输入窗口的制作.mp4 18.67M
| | ├──08、地图绘制窗口的制作.mp4 48.37M
| | ├──09、地图渲染类的介绍.mp4 22.36M
| | ├──10、鼠标事件的引入-框选地图.mp4 34.64M
| | ├──11、在地图上框选下载区域的实现.mp4 49.31M
| | ├──12、坐标转换的实现.mp4 18.21M
| | ├──13、任务下载窗口制作.mp4 45.07M
| | ├──14、任务下载窗口制作2.mp4 31.59M
| | ├──15、将任务添加到任务列表中.mp4 21.40M
| | ├──16、数据存储的设计(SQLITE).mp4 34.99M
| | ├──17、数据库操作的实现.mp4 38.17M
| | ├──18、字符集问题的处理.mp4 52.90M
| | ├──19、数据库接口的设计.mp4 14.80M
| | ├──20、下载任务的设计.mp4 21.35M
| | ├──21、下载任务的设计2.mp4 19.26M
| | ├──22、下载任务的生产者设计.mp4 28.13M
| | ├──23、下载任务的生产者设计2.mp4 25.44M
| | ├──24、CULR-http类的引入.mp4 12.77M
| | ├──25、联调-数据下载的实现.mp4 57.96M
| | ├──26、联调-任务文件恢复联调.mp4 44.02M
| | ├──27、断点续传.mp4 32.96M
| | ├──28、下载失败处理.mp4 19.34M
| | ├──29、下载控制.mp4 61.68M
| | ├──30、下载控制2.mp4 15.61M
| | ├──31、下载进度计算.mp4 16.23M
| | ├──32、日志的记录.mp4 14.96M
| | └──Google地图下载器-51-全.rar 39.44M
| ├──02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
| | ├──01、课程介绍,相关理论学习.mp4 25.76M
| | ├──02、OpenGL实现纹理的绘制.mp4 16.73M
| | ├──03、FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 16.04M
| | ├──04、墨卡托投影学习.mp4 15.84M
| | ├──05、金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 31.91M
| | ├──06、瓦片数据的绘制.mp4 44.98M
| | ├──07、地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 12.53M
| | ├──08、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 26.10M
| | ├──09、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的_定点_缩放.mp4 33.91M
| | ├──10、窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4 27.42M
| | ├──11、地图漫游的优化.mp4 28.41M
| | ├──12、采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4 52.20M
| | ├──13、引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4 31.33M
| | ├──14、采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4 32.76M
| | ├──15、ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的_脏_数据.mp4 31.08M
| | ├──16、ImageBuffer与Cache结合.mp4 35.33M
| | ├──17、地图滚动处理,实现_无缝_漫游.mp4 16.09M
| | ├──18、产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4 18.40M
| | ├──19、采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4 20.00M
| | ├──20、多线程任务系统的设计.mp4 19.33M
| | ├──21、多线程加载瓦片的实现方法1.mp4 19.74M
| | ├──22、多线程加载瓦片的实现方法2.mp4 39.32M
| | ├──23、多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4 17.35M
| | ├──24、关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4 23.94M
| | ├──25、优化代码.mp4 36.30M
| | ├──26、MFC 对话框中显示地图.mp4 53.28M
| | ├──27、MFC View中显示地图.mp4 36.17M
| | ├──28、QT窗口中显示地图.mp4 65.54M
| | ├──29、libcurl介绍,封装http访问类.mp4 20.40M
| | ├──30、实现在线访问google map.mp4 12.19M
| | └──OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip 33.71M
| └──03、OpenGL实现shapefile的绘制
| | ├──01、OpenGL& GIS理论.mp4 40.20M
| | ├──02、OpenGL& GIS理论2.mp4 18.84M
| | ├──03、窗口系统的实现.mp4 31.27M
| | ├──04、OpenGL窗口系统的实现.mp4 32.24M
| | ├──05、Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 31.13M
| | ├──06、OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 30.17M
| | ├──07、OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 35.80M
| | ├──08、shapefile中dbf文件的读取.mp4 41.24M
| | ├──09、OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 19.46M
| | ├──10、实现地图的漫游功能.mp4 45.46M
| | ├──11、实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4 19.15M
| | ├──12、墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4 27.00M
| | ├──13、proj4投影库的介绍和使用.mp4 20.69M
| | ├──14、大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4 30.65M
| | ├──15、大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4 25.25M
| | ├──16、大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 34.56M
| | ├──17、大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 67.89M
| | └──OpenGL实现shapefile的绘制.zip 18.49M
└──04.第四阶段:视频处理-特效
| ├──OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
| | ├──01、课程介绍.mp4 25.93M
| | ├──02、开发环境建立.mp4 22.68M
| | ├──03、RGB图片读取.mp4 20.41M
| | ├──04、CPU实现RGB到YUV的转换.mp4 25.49M
| | ├──05、OpenGLES2环境建立.mp4 10.24M
| | ├──06、OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4 14.26M
| | ├──07、Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4 34.10M
| | ├──08、Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4 25.23M
| | ├──09、对Shader输出的数据验证.mp4 13.02M
| | ├──10、代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4 31.88M
| | └──OpenGL-rgb-yuv-shader.rar 3.17M
| └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
| | ├──1-1、环境的建立.mp4 36.00M
| | ├──1-2、窗口的建立.mp4 15.19M
| | ├──1-3、FFMPEG学习.mp4 29.76M
| | ├──1-4、实现视频播放.mp4 42.43M
| | ├──1-5、多线程解码.mp4 25.42M
| | ├──1-6、线程死锁的处理.mp4 23.37M
| | ├──1-7、类的封装.mp4 11.69M
| | ├──1-8、播放速率的控制.mp4 22.69M
| | ├──2-10、采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 18.17M
| | ├──2-11、bug的修正.mp4 16.42M
| | ├──2-1、OpenGL环境的建立.mp4 22.17M
| | ├──2-2、OpenGL绘制视频.mp4 36.98M
| | ├──2-3、OpenGL绘制视频2.mp4 27.01M
| | ├──2-4、可编程管线的实现.mp4 42.64M
| | ├──2-5、shader实现YUV-RGB转换.mp4 13.97M
| | ├──2-6、YUV-GPU实现.mp4 32.73M
| | ├──2-7、实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 29.11M
| | ├──2-8、实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 33.49M
| | ├──2-9、采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 46.32M
| | ├──3-1、特效的介绍.mp4 22.95M
| | ├──3-2、实现多路输入过渡特效.mp4 67.64M
| | ├──3-3、实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 7.15M
| | └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程.zip 48.31M

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