Go语言从入门到实战(Go语言从入门到实战极客时间)

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├──-Go语言从入门到实战

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| ├──01丨Go语言课程介绍_.mp4 112.45M
| ├──02丨内容综述_.mp4 40.85M
| ├──03丨Go 语言简介:历史背景、发展现状及语言特性_.mp4 17.89M
| ├──04丨编写第一个Go程序_.mp4 41.05M
| ├──05丨变量、常量以及与其他语言的差异_.mp4 68.46M
| ├──06丨数据类型_.mp4 45.00M
| ├──07丨运算符_.mp4 44.81M
| ├──08丨条件和循环_.mp4 50.37M
| ├──09丨数组和切片_.mp4 95.18M
| ├──10丨Map 声明、元素访问及遍历_.mp4 43.49M
| ├──11丨Map与工厂模式,在Go语言中实现Set_.mp4 38.56M
| ├──12丨字符串_.mp4 68.34M
| ├──13丨Go 语言的函数_.mp4 38.63M
| ├──14丨可变参数和 defer_.mp4 24.43M
| ├──15丨行为的定义和实现_.mp4 42.80M
| ├──16丨Go语言的相关接口_.mp4 57.11M
| ├──17丨扩展与复用_.mp4 58.08M
| ├──18丨不一样的接口类型,一样的多态_.mp4 56.54M
| ├──19丨编写好的错误处理_.mp4 85.83M
| ├──20丨panic和recover_.mp4 26.49M
| ├──21丨构建可复用的模块(包)_.mp4 65.89M
| ├──22丨依赖管理_.mp4 28.03M
| ├──23丨协程机制_.mp4 30.17M
| ├──24丨共享内存并发机制_.mp4 46.77M
| ├──25丨CSP并发机制_.mp4 52.32M
| ├──26丨多路选择和超时_.mp4 24.10M
| ├──27丨channel的关闭和广播_.mp4 32.29M
| ├──28丨任务的取消_.mp4 12.30M
| ├──29丨Context与任务取消_.mp4 15.68M
| ├──30丨只运行一次_.mp4 39.55M
| ├──31丨仅需任意任务完成_.mp4 29.99M
| ├──32丨所有任务完成_.mp4 31.00M
| ├──33丨对象池_.mp4 43.81M
| ├──34丨sync_.mp4 39.51M
| ├──35丨单元测试_.mp4 47.07M
| ├──36丨Benchmark_.mp4 35.18M
| ├──37丨BDD_.mp4 27.31M
| ├──38丨反射编程_.mp4 33.12M
| ├──39丨万能程序_.mp4 56.56M
| ├──40丨不安全编程_.mp4 39.60M
| ├──41丨实现pipe-filter framework_.mp4 41.66M
| ├──42丨实现micro-kernel framework_.mp4 56.26M
| ├──43丨内置JSON解析_.mp4 24.21M
| ├──44丨easyjson_.mp4 32.10M
| ├──45丨HTTP服务_.mp4 29.96M
| ├──46丨构建Restful服务_.mp4 46.36M
| ├──47丨性能分析工具_.mp4 68.56M
| ├──48丨性能调优示例_.mp4 71.19M
| ├──49丨别让性能被锁住_.mp4 67.29M
| ├──50丨GC友好的代码_.mp4 61.62M
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| ├──52丨面向错误的设计_.mp4 36.48M
| ├──53丨面向恢复的设计_.mp4 22.39M
| ├──54丨Chaos Engineering_.mp4 31.75M
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Golang入门到项目实战 | golang方法

go语言没有面向对象的特性,也没有类对象的概念。但是,可以使用结构体来模拟这些特性,我们都知道面向对象里面有类方法等概念。我们也可以声明一些方法,属于某个结构体。Go中的方法,是一种特殊的函数,定义域struct之上(与struct关联、绑定),被称为struct的接受者(receiver)。通俗的讲,方法就是有接收者的函数。语法格式如下:mytype:定义一个结构体recv:接受该方法的结构体(receiver)my_method:方法名称para:参数列表return_type:返回值类型从语法格式可以看出,一个方法和一个函数非常相似,多了一个接受类型。

Golang入门到项目实战 | golang并发变成之通道channel

Go提供了一种称为通道的机制,用于在goroutine之间共享数据。当您作为goroutine执行并发活动时,需要在goroutine之间共享资源或数据,通道充当goroutine之间的管道(管道)并提供一种机制来保证同步交换。根据数据交换的行为,有两种类型的通道:无缓冲通道和缓冲通道。无缓冲通道用于执行goroutine之间的同步通信,而缓冲通道用于执行异步通信。无缓冲通道保证在发送和接收发生的瞬间两个goroutine之间的交换。缓冲通道没有这样的保证。通道由make函数创建,该函数指定chan关键字和通道的元素类型。这是创建无缓冲和缓冲通道的代码块:使用内置函数make创建无缓冲和缓冲通道。make的第一个参数需要关键字chan,然后是通道允许交换的数据类型。这是将值发送到通道的代码块需要使用<-运算符:一个包含5个值的缓冲区的字符串类型的goroutine1通道。然后我们通过通道发送字符串“Australia”。这是从通道接收值的代码块:<- 运算符附加到通道变量(goroutine1)的左侧,以接收来自通道的值。在无缓冲通道中,在接收到任何值之前没有能力保存它。在这种类型的通道中,发送和接收goroutine在任何发送或接收操作完成之前的同一时刻都准备就绪。如果两个goroutine没有在同一时刻准备好,则通道会让执行其各自发送或接收操作的goroutine首先等待。同步是通道上发送和接收之间交互的基础。没有另一个就不可能发生。在缓冲通道中,有能力在接收到一个或多个值之前保存它们。在这种类型的通道中,不要强制goroutine在同一时刻准备好执行发送和接收。当发送和接收阻塞时也有不同的条件。只有当通道中没有要接收的值时,接收才会阻塞。仅当没有可用缓冲区来放置正在发送的值时,发送才会阻塞。

go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什么?有什么用?

期待看到有用的回答!

GO语言能做些什么?

go 语言被设计成一门应用于搭载 web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。学习go语言,可以说是很简单的,入门快,想学习go语言,可以到黑马程序员看看,有新出的教程。

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