软件设计之美  

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多一点设计,少一点问题
3 个步骤,理解优秀软件的设计
典型的软件设计思维误区及解析
设计软件必备的 4 大知识模块
30+ 案例,深入剖析软件设计本质

课程主体分为四个模块。

第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。

第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。

第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:

  • 程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
  • 编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
  • 设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID 原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
  • 设计方法:分析 DDD 设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。

第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。

〖课程截图〗:

软件设计之美

├──jk52601-软件设计之美

|   ├──00-开篇词 (1讲)

|   |   ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html  4.18M

|   |   ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a  8.40M

|   |   └──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf  6.15M

|   ├──01-课前必读 (3讲)

|   |   ├──01丨软件设计到底是什么?.html  5.14M

|   |   ├──01丨软件设计到底是什么?.m4a  9.43M

|   |   ├──01丨软件设计到底是什么?.pdf  3.45M

|   |   ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html  2.51M

|   |   ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a  8.30M

|   |   ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf  2.03M

|   |   ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html  2.85M

|   |   ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a  9.12M

|   |   └──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf  1.93M

|   ├──02-了解一个软件的设计 (4讲)

|   |   ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html  2.89M

|   |   ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a  8.45M

|   |   ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf  2.19M

|   |   ├──05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html  3.21M

|   |   ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a  10.23M

|   |   ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf  2.43M

|   |   ├──06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html  3.24M

|   |   ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a  11.52M

|   |   ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf  2.23M

|   |   ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html  2.97M

|   |   ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a  10.11M

|   |   └──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf  1.99M

|   ├──03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)

|   |   ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html  2.84M

|   |   ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a  10.40M

|   |   ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf  2.10M

|   |   ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html  2.73M

|   |   ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a  8.87M

|   |   ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf  2.02M

|   |   ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html  2.44M

|   |   ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a  8.56M

|   |   ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf  1.68M

|   |   ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html  4.75M

|   |   ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a  8.58M

|   |   ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf  3.00M

|   |   ├──加餐丨再八卦几门语言!.html  2.46M

|   |   ├──加餐丨再八卦几门语言!.m4a  12.54M

|   |   └──加餐丨再八卦几门语言!.pdf  2.00M

|   ├──04-设计一个软件—编程范式 (9讲)

|   |   ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html  4.28M

|   |   ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a  8.13M

|   |   ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf  2.65M

|   |   ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html  2.68M

|   |   ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a  9.52M

|   |   ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf  1.88M

|   |   ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html  3.15M

|   |   ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a  9.60M

|   |   ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf  2.32M

|   |   ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html  3.42M

|   |   ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a  8.50M

|   |   ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf  2.27M

|   |   ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html  3.15M

|   |   ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a  9.94M

|   |   ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf  2.23M

|   |   ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html  5.12M

|   |   ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a  9.69M

|   |   ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf  2.90M

|   |   ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html  3.65M

|   |   ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a  10.75M

|   |   ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf  2.47M

|   |   ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html  3.03M

|   |   ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a  9.86M

|   |   ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf  1.91M

|   |   ├──加餐丨函数式编程拾遗.html  3.39M

|   |   ├──加餐丨函数式编程拾遗.m4a  10.74M

|   |   └──加餐丨函数式编程拾遗.pdf  2.12M

|   ├──05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)

|   |   ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html  4.74M

|   |   ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a  9.47M

|   |   ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf  2.58M

|   |   ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html  3.23M

|   |   ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a  8.67M

|   |   ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf  1.88M

|   |   ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html  3.68M

|   |   ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a  10.27M

|   |   ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf  2.15M

|   |   ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html  2.93M

|   |   ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a  10.34M

|   |   ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf  2.15M

|   |   ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html  3.07M

|   |   ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a  9.88M

|   |   ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf  2.19M

|   |   ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html  4.20M

|   |   ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a  9.57M

|   |   ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf  2.37M

|   |   ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html  3.82M

|   |   ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a  9.72M

|   |   └──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf  2.37M

|   ├──06-设计一个软件—设计方法 (3讲)

|   |   ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html  2.73M

|   |   ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a  9.80M

|   |   ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf  1.97M

|   |   ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html  4.83M

|   |   ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a  9.03M

|   |   ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf  2.90M

|   |   ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html  4.93M

|   |   ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a  12.24M

|   |   └──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf  2.85M

|   ├──07-巩固篇 (3讲)

|   |   ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html  3.20M

|   |   ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a  11.85M

|   |   ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf  1.93M

|   |   ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html  3.57M

|   |   ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a  10.70M

|   |   ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf  2.44M

|   |   ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html  3.15M

|   |   ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a  8.75M

|   |   └──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf  1.94M

|   └──08-结束语 (1讲)

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